Steam是當今最流行的數位遊戲平台,之前也寫過關於如何解鎖STEAM鎖區域購買遊戲的文章美式強檔新作自然不用說,日式遊戲同樣對Steam情有獨鍾,連舊時代的經典遊戲也藉由Steam重新問世,Steam儼然成為遊戲的超級集散地。然而Steam上的遊戲越來越多,這股趨勢究竟是好還是壞?需要使用Steam VPN的玩家也越来越多。
數十年前還是盒裝遊戲的主流年代,開發商為了將自家遊戲上架,必須跟一大票的中間人溝通,包含印刷商、經銷商、光碟壓製商,而零售門市擁有是否將商品上架的最終裁決權。這種行銷生態對規模較小的獨立開發商而言,無疑是個沉重的負擔。直到數位遊戲發布與Steam成為主流,才替獨立開發商打開一個新的行銷管道。
Steam之所以能夠普及化,除了上述提到的行銷優勢,還可歸功於方便的社群功能與特賣的促銷效應,後者的功勞尤其顯著。每逢美國三大節與時尚長假(寒暑假之類),大批玩家便湧入Steam商城狂刷特價遊戲。許多玩家還養成閒逛Steam商城的習慣,看順眼的遊戲就直接刷下來,使得Steam的消費額遠遠領先其他數位平台。開發商發現Steam炙手可熱,紛紛將自家遊戲放上Steam,使得近年來Steam商城的遊戲數量急速增加。2013年的Steam商城總共上架561款新遊戲,2014年成長為1814款。今年上半年至7月中旬為止共有1592款新遊戲上架,平均每週上架55款新遊戲,也就是平均每天上架8款新遊戲。
Steam經過12年的營運,上架的遊戲高達5600套以上,這個數字每天還在持續增加中。部分評論家便對Steam的遊戲激增現象感到憂慮,社群網站Kotaku認為這股趨勢可能傷害業界與玩家,獨立開發商Spiderweb Software的傑夫.沃格(Jeff Vogel)擔心Steam可能導致獨立遊戲的泡沫化。若將眾家疑慮歸納為一句話,就是「Steam上面的遊戲實在太多了,這不會有問題嗎?」。
由於Steam不願成為主觀色彩強烈的數位商城(如App Store),所以Steam對新遊戲多採取從寬認定的原則,使得Steam上面的遊戲數量激增,還導致許多風格詭異的遊戲接二連三登上Steam。如結合戰鬥與足球要素的《Soccer Rage》,或是煽情的異色彈珠台遊戲《Hot Pinball Thrills》。
上述遊戲雖然偶有佳作,可惜絕大部分表現乏善可陳,少數甚至可以用雷作來形容。這種趨勢不禁讓玩家聯想到80年代的Atari,他們曾經風靡一時,晚期的遊戲素質卻跌到谷底,最後的《E.T.》更是爛到無以復加,成為搞垮Atari的最後一根稻草。
數十年前還是盒裝遊戲的主流年代,開發商為了將自家遊戲上架,必須跟一大票的中間人溝通,包含印刷商、經銷商、光碟壓製商,而零售門市擁有是否將商品上架的最終裁決權。這種行銷生態對規模較小的獨立開發商而言,無疑是個沉重的負擔。直到數位遊戲發布與Steam成為主流,才替獨立開發商打開一個新的行銷管道。
Steam之所以能夠普及化,除了上述提到的行銷優勢,還可歸功於方便的社群功能與特賣的促銷效應,後者的功勞尤其顯著。每逢美國三大節與時尚長假(寒暑假之類),大批玩家便湧入Steam商城狂刷特價遊戲。許多玩家還養成閒逛Steam商城的習慣,看順眼的遊戲就直接刷下來,使得Steam的消費額遠遠領先其他數位平台。開發商發現Steam炙手可熱,紛紛將自家遊戲放上Steam,使得近年來Steam商城的遊戲數量急速增加。2013年的Steam商城總共上架561款新遊戲,2014年成長為1814款。今年上半年至7月中旬為止共有1592款新遊戲上架,平均每週上架55款新遊戲,也就是平均每天上架8款新遊戲。
Steam經過12年的營運,上架的遊戲高達5600套以上,這個數字每天還在持續增加中。部分評論家便對Steam的遊戲激增現象感到憂慮,社群網站Kotaku認為這股趨勢可能傷害業界與玩家,獨立開發商Spiderweb Software的傑夫.沃格(Jeff Vogel)擔心Steam可能導致獨立遊戲的泡沫化。若將眾家疑慮歸納為一句話,就是「Steam上面的遊戲實在太多了,這不會有問題嗎?」。
▲Steam近年的遊戲增加速度快到超乎想像。
由於Steam不願成為主觀色彩強烈的數位商城(如App Store),所以Steam對新遊戲多採取從寬認定的原則,使得Steam上面的遊戲數量激增,還導致許多風格詭異的遊戲接二連三登上Steam。如結合戰鬥與足球要素的《Soccer Rage》,或是煽情的異色彈珠台遊戲《Hot Pinball Thrills》。
上述遊戲雖然偶有佳作,可惜絕大部分表現乏善可陳,少數甚至可以用雷作來形容。這種趨勢不禁讓玩家聯想到80年代的Atari,他們曾經風靡一時,晚期的遊戲素質卻跌到谷底,最後的《E.T.》更是爛到無以復加,成為搞垮Atari的最後一根稻草。
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